Esperamos terminar el trabajo en esta página lo antes posible.
Por ende, se le considera un artículo incompleto con respecto a la información disponible.
“
Históricamente, las competencias de capitanes son las más rudas, exigentes y de enorme responsabilidad. Porque justamente en esta se marca el destino de los equipos y la permanencia de sus banderas en este juego.
— Andrea Serna en el Desafío 2021
”
El Desafío de Capitanes o Batalla de Capitanes es una mecánica utilizada en todas las ediciones de El Desafío. Dependiendo la edición se tiene en juego el escudo, Súper-Poderes o privilegios para el ganador del reto.
En la mayoría de las ediciones de El Desafío su mecánica es similar al Desafío Regional. Sin embargo, en este juego sólo es un representante por equipo el que competirá por no quedar en el último lugar en la competencia al finalizar cada etapa del juego. En caso de perder, deberá bajar la bandera de su equipo y los participantes serán repartidos entre los demás equipos que sigan en juego.
En la segunda etapa del Desafío 2015 se implementó que en los Desafíos de Capitanes hubiera un escudero, el cual ayudaba al capitán de su equipo.
En el Desafío 2018 y Desafío 2019 se implementaron los Súper-Poderes, los cuales eran dados a los capitanes que ganaran el juego.
Además, de forma especial, durante la tercera etapa del juego tuvo lugar el Desafío Osmín, una prueba donde cada una de las regiones en juego fueron representadas por un desafiante elegido por Osmín Hernández. Aunque no es considerado un Desafío de Capitanes, cada capitán acudió a la prueba con su escudo y estaba en juego la integridad de las regiones y el reparto del equipo de Desterrados. A diferencia de las demás capitanías, en este desafío la prueba terminó en cuanto el ganador cruzó la meta.